سال ۱۴۰۴، سرمایه گذاری برای تولید
  • تاریخ انتشار : 1404/10/08 - 09:26
  • تعداد بازدید : 26
  • زمان مطالعه : 1 دقیقه
در روز دوم و سوم ماراتون بازی‌سازی دانشگاه اصفهان چه گذشت؟

گزارش روز دوم و سوم ماراتون بازی‌سازی شناختی دانشگاه اصفهان

روز دوم ماراتون با کار تیمی و منتورینگ تخصصی ادامه یافت. شرکت‌کنندگان در کارگاه «MVP» با سیدمحمد حسینی مدیر فنی استودیو پاپاتا با اصول طراحی نمونه اولیه آشنا شدند و در کارگاه «شیوه ارائه محصول» به مدیریت دکتر جواد راستی نکات کلیدی معرفی بازی‌ها را فرا گرفتند. روز سوم با هیجان و استرس تیم‌ها برای تکمیل پروژه‌ها همراه بود. بازی‌ها در برابر داوران ارائه شد و پس از ارزیابی، تیم‌های برگزیده معرفی شدند. مراسم پایانی با اهدای جوایز برگزار شد و این رویداد سه‌روزه پر از تجربه و یادگیری به پایان رسید.

روز سوم ماراتون بازی سازی

ماراتون بازی‌سازی شناختی دانشگاه اصفهان در روز دوم با تمرکز بر کار تیمی و هدایت مستمر منتورها ادامه یافت. تیم‌ها در مسیر توسعه ایده‌های خود پیش رفتند و با راهنمایی‌های تخصصی، نمونه‌های اولیه بازی‌ها را تکمیل کردند. در این روز دو کارگاه آموزشی برگزار شد: کارگاه MVP با حضور سیدمحمد حسینی، مدیر فنی استودیو پاپاتا، که به اهمیت طراحی نمونه اولیه و آزمون سریع ایده‌ها پرداخت؛ و کارگاه شیوه ارائه محصول توسط دکتر جواد راستی، مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان، که نکات کلیدی معرفی و عرضه مؤثر بازی‌ها را برای شرکت‌کنندگان تشریح کرد.

روز سوم ماراتون با اوج هیجان و استرس همراه بود. تیم‌ها در ساعات پایانی با تمرکز بالا پروژه‌های خود را تکمیل کردند و سپس در بخش ارائه بازی‌ها دستاوردهایشان را در برابر هیئت داوران مطرح کردند. داوران با بررسی خلاقیت، کیفیت فنی و نوآوری شناختی آثار، تیم‌های برگزیده را انتخاب نمودند. مراسم پایانی با اهدای جوایز به تیم‌های منتخب برگزار شد و این رویداد سه‌روزه پر از یادگیری، تجربه و رقابت سازنده به پایان رسید.

کلمات کلیدی
مدیر سیستم
خبرنگار :

مدیر سیستم

تصاویر

روز سوم ماراتون بازی سازی

نظرات

0 نظر برای این مطلب وجود دارد

نظر دهید

تاریخ آخرین بروزرسانی: 1404/10/08 09:26
تنظیمات قالب