اقتصاد مقاومتی در سایه وحدت ملّی و امنیّت ملّی
  • تاریخ انتشار : 1405/05/12 - 10:31
  • تعداد بازدید : 155
  • زمان مطالعه : 7 دقیقه

پاسخ به چند پرسش متداول در مورد رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای

رشته کارشناسی «طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای» یک برنامه دانشگاهی میان‌رشته‌ای با تمرکز بر تربیت نیروی متخصص صنعت بازی‌سازی است که شامل سه حوزه فناوری، هنر و طراحی در کنار تجربه عملی تولید بازی می‌شود و به‌گونه‌ای طراحی شده که دانشجویان این رشته پس از آشنایی با زبان مشترک بازی‌سازی، در یکی از سه زمینه فنی، هنر یا طراحی تخصص بیابند. این رشته پس از ۱۰ سال تلاش و پیگیری دانشگاه اصفهان و بازنگری‌های مداوم، سرانجام در تیرماه ۱۴۰۵ به تصویب شورای عالی انقلاب فرهنگی و شورای عالی برنامه‌ریزی آموزشی وزارت علوم رسید و دانشگاه‌های متقاضی می‌توانند پس از اخذ مجوز از وزارت علوم، در این رشته دانشجو بپذیرند.

Game Development Major

+ عناوین و سرفصل‌های دروس این رشته توسط چه کسانی تدوین شد؟

- در تدوین و نیز بازنگری‌های متعدد سرفصل دروس این رشته، اعضای هیأت علمی دانشگاه‌های مختلف (از رشته‌های کامپیوتر و فناوری اطلاعات، هنر، روانشناسی، جامعه‌شناسی، مدیریت کسب و کار، اقتصاد، حقوق، معارف و ...) و نیز خبرگان صنعت بازی‌سازی مشارکت داشتند.


+ این رشته چند واحد دارد و تحصیل در آن چند سال به طول می‌انجامد؟

- دانشجویان این رشته باید ۱۴۰ واحد درسی را طی ۴ سال بگذرانند.


+ این رشته همان مهندسی کامپیوتر با چند درس مختص بازی‌سازی است؟

- البته که خیر! بازی‌های رایانه‌ای یک زمینه بین‌رشته‌ای (Interdisciplinary) است و کسانی در این رشته موفق‌ترند که از همه شاخه‌های این رشته اطلاعات کافی داشته باشند و در یکی از حوزه‌های اصلی (فنی، هنر، طراحی) تخصص بیشتری داشته باشند. به همین لحاظ، این رشته در سه زمینه (گرایش) تدوین شده که نیمی از واحدها بین هر سه گرایش مشترک است و به ایجاد یک زبان مشترک در تیم‌های بازی‌ساز کمک می‌کند. نیم دیگر واحدها نیز تخصصی هر گرایش است تا دانش‌آموخته این رشته توان لازم برای ایفای نقش در یک زمینه خاص در تیم را داشته باشد.


+ با وجود دوره‌ها و کارگاه‌ها و بوت‌کمپ‌های بازی‌سازی، آیا این رشته همچنان مهم است؟

- بازی‌سازی یک فعالیت صرفاً فنی یا هنری نیست؛ یک صنعت میان‌رشته‌ای است و به نیروهایی نیاز دارد که هم‌زمان زبان فناوری، هنر، طراحی و کسب‌وکار را بفهمند. از طرف دیگر، آموزش‌های پراکنده و کوتاه‌مدت، جایگزین تربیت دانشگاهی نظام‌مند که ذهن و استعداد و توان دانشجو را در یک مسیر واحد متمرکز کند، نمی‌شوند.


+ این رشته آینده شغلی هم دارد؟

- هم بله و هم خیر! بازی‌سازی با سایر شاخه‌های علوم کامپیوتر متفاوت است. بازی‌ساز «لذت» می‌فروشد و برای این کار باید خودش هم از کاری که می‌کند لذت ببرد. موفقیت شغلی در صنعت بازی، بیش از بسیاری از رشته‌ها به خلاقیت، مهارت عملی، خلاقیت، نمونه‌کار، خلاقیت، توان کار تیمی، خلاقیت، استمرار در یادگیری و البته خلاقیت (!) وابسته است. روشن است مدرک دانشگاهی به‌تنهایی تضمین‌کننده اشتغال نیست؛ اما این رشته مسیر نظام‌مندی برای کسب دانش، تجربه تولید و ساخت نمونه‌کار فراهم می‌کند.  اگر بازی می‌کنید و عاشق هیجان و سرگرمی هستید و دوست دارید خودتان برای دیگران سرگرمی بسازید، این رشته یکی از بهترین انتخاب‌ها برای شما می‌تواند باشد تا علاوه بر لذت از کاری که انجام می‌دهید، بخشی از گردش مالی افسانه‌ای این صنعت (که از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار در جهان و ۷۰ هزار میلیارد تومان در ایران گذشته) از آن شما باشد.

 


+ دانش‌آموخته این رشته چه توانایی‌هایی دارد؟

- مهم‌ترین ویژگی این رشته آن است که دانشجو را با مهارت‌های مختلف بازی‌سازی آشنا می‌کند و به او کمک می‌کند در یکی از سه زمینه فنی، هنر یا طراحی متخصص شود. مقدم کسی با این توانایی‌ها در هر استودیوی بازی‌سازی گرامی است (البته اگر نخواهید تیم مستقل خودتان را تشکیل دهید).

 


+ آیا همه تخصص‌ها در همه دانشگاه‌ها ارائه می‌شوند؟

- این رشته در سه زمینه (گرایش) فنی، هنر و طراحی (گیم‌ دیزاین) ارائه می‌شود. دانشگاه یا دانشکده‌ی مجری با توجه به مأموریت، ظرفیت‌ها، زیرساخت‌ها، توانمندی کادر آموزشی و تقاضای دانشجویان، دروس یک یا چند زمینه را ارائه می‌کند.


+ این سه زمینه چه تفاوتی با هم دارند؟

- در زمینه فنی بیشتر دروس مربوط به برنامه‌نویسی و ساخت فنی بازی ارائه می‌شود. دروس تخصصی زمینه هنر بیشتر در حوزه طراحی هنری محیط و کاراکترهای بازی شکل گرفته‌اند. در زمینه طراحی، دروس مرتبط با روانشناسی مخاطب، کسب‌وکار و اقتصاد بازی، روایت‌نگاری و طراحی مراحل و مکانیک‌های بازی ارائه می‌شوند.


+ متقاضیان این رشته باید در کدام کنکور شرکت کنند؟

- نحوه پذیرش دانشجو و گروه‌های آزمایشی مجاز، براساس مجوز هر دانشگاه و ضوابط اعلامی سازمان سنجش تعیین می‌شود. در حالت کلی دانشجویان زمینه فنی از کنکور ریاضی، دانشجویان زمینه هنر از کنکور هنر و دانشجویان زمینه طراحی از تمامی کنکورها پذیرفته می‌شوند.


+ دانشجویان این رشته چه واحدهایی باید بگذارند؟

- از مجموع ۱۴۰ واحد این رشته، ۳۰ واحد رشته مربوط به دروس عمومی و مهارتی-اشتغال‌پذیری و پروژه کارشناسی است. از ۱۱۰ واحد باقیمانده، ۵۶ واحد در قالب دروس پایه و الزامی مشترک برای دانشجویان هر سه زمینه ارائه می‌شود و ۵۴ واحد در قالب دروس تخصصی الزامی و اختیاری برای هر زمینه به‌صورت مجزا تعریف شده است.


+ درس‌های پایه و الزامی مشترک کدام هستند؟

- دروس پایه (۲۴ واحد در قالب ۹ درس) که توسط دانشجویان همه زمینه‌ها اخذ می‌شوند عبارتند از مفاهیم پایه در بازی‌سازی، مبانی برنامه‌نویسی رایانه‌ای، هوش مصنوعی و تحول دیجیتال، ریاضیات پایه، فیزیک در بازی‌های رایانه‌ای، مباحث اساسی در روان‌شناسی، مقدمه‌ای بر جامعه‌شناسی، مبانی ادراک بصری، مبانی هندسه‌ی ترسیمی.

 

 

دروس الزامی مشترک (۳۲ واحد در قالب ۱۵ درس) که توسط دانشجویان همه زمینه‌ها اخذ می‌شوند عبارتند از مبانی طراحی بازی‌های رایانه‌ای، سبک‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای، واسط کاربر و تجربه‌ی کاربری در بازی‌های رایانه‌ای، تجزیه‌ و تحلیل بازی‌های رایانه‌ای، هنر دوبعدی دیجیتال ۱، هنر سه‌بعدی دیجیتال ۱، پویانمایی رایانه‌ای دوبعدی، پویانمایی رایانه‌ای سه‌بعدی، اخلاق و حقوق در بازی‌های رایانه‌ای، زبان تخصصی در بازی‌سازی، مهارت‌های پژوهش و ارائه، کارگاه بازی‌سازی ۱ و ۲، پروژه بازی‌سازی ۱ و ۲.

 


+ درس‌های تخصصی الزامی زمینه فنی کدامند؟

- این زمینه بیشتر در دانشگاه‌های فنی ارائه می‌شود و دانشجویان آن از کنکور ریاضی پذیرفته می‌شوند. درس‌های زمینه فنی (۴۲ واحد در قالب ۱۵ درس) عبارتند از مکانیک بازی‌های رایانه‌ای، توسعه‌ی چابک بازی‌های رایانه‌ای، ریاضیات در بازی‌های رایانه‌ای، برنامه‌نویسی پیشرفته، برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای، گرافیک رایانه‌ای، داده‌ساختارها، طراحی الگوریتم‌ها، سیستم‌های عامل، هوش مصنوعی، هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای، شبکه‌های رایانه‌ای در بازی‌سازی، پایگاه داده‌ها، آزمایشگاه پایگاه داده‌ها، معماری موتورهای بازی‌سازی

 


+ درس‌های تخصصی الزامی زمینه هنر کدامند؟

- این زمینه بیشتر در دانشگاه‌های هنر ارائه می‌شود و دانشجویان آن از کنکور هنر پذیرفته می‌شوند. دروس زمینه هنر (۴۲ واحد در قالب ۱۴ درس) عبارتند از تاریخ هنر، آشنایی با فرهنگ ایران و ملل، هنر و تمدن اسلامی، طراحی هنری ۱ تا ۳، مبانی بیان بصری ۱ و ۲، هنر دوبعدی دیجیتال ۲ و ۳، هنر سه‌بعدی دیجیتال ۲ و ۳، طراحی شخصیت ۱، کارگاه متحرک‌سازی ۱.

 


+ درس‌های تخصصی زمینه طراحی کدامند؟

- این زمینه در تمامی دانشگاه‌ها می‌تواند ارائه شود و دانشجویان آن از کنکور همه رشته‌ها پذیرفته می‌شوند. دروس زمینه طراحی (۴۲ واحد در قالب ۱۵ درس) عبارتند از مکانیک بازی‌های رایانه‌ای، طراحی مرحله، مدیریت کسب‌وکار بازی‌های رایانه‌ای، روان‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای، جامعه‌شناسی رسانه، اقتصاد درون‌بازی، فیلمنامه‌نویسی، روایتگری و بازی‌نامه‌نویسی، توسعه‌ی چابک بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌وارسازی، طراحی مرحله پیشرفته، نقد و آسیب‌شناسی فرهنگی هنر دیجیتال و فضای مجازی، ادب و هنر مقاومت و پایداری، آشنایی با فرهنگ ایران و ملل، هنر و تمدن اسلامی.

 


+ دروس اختیاری این رشته کدامند؟

- دانشجویان این رشته می‌بایست ۱۲ واحد از بین ۷۰ واحد دروس اختیاری را اخذ کنند. عناوین این دروس عبارتند از صدا و موسیقی در بازی‌های رایانه‌ای، فناوری‌های واقعیت گسترده، بازی‌های جدی، برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های رایانه‌ای، هوش مصنوعی پیشرفته در بازی‌های رایانه‌ای، گرافیک رایانه‌ای پیشرفته، تحول سبک و زیبایی‌شناسی هنر دیجیتال، نقد هنری، عکاسی، تدوین دیجیتالی، جلوه‌های ویژه‌ی تصویری، طراحی شخصیت ۲، طراحی محیط، فیلم‌نامه‌ی مصور، مجسمه‌سازی دیجیتال، کارگاه متحرک‌سازی ۲، توان‌بخشی کودکان با نیازهای ویژه، ناتوانی‌های یادگیری، پرورش خلاقیت، روان‌شناسی رفتار مصرف‌کننده، روان‌شناسی شناختی، روان‌شناسی اجتماعی کاربردی، روان‌شناسی تبلیغات و رسانه، طراحی بازی‌های رایانه‌ای با محوریت انقلاب اسلامی، تاریخچه و مبانی انقلاب اسلامی، مبانی عقیدتی و سیاسی انقلاب اسلامی، تحلیل هنری و رسانه‌ای انقلاب اسلامی، مباحث ویژه در بازی‌های رایانه‌ای ۱ و ۲، یک درس از سایر رشته‌ها.

 

کلمات کلیدی
مدیر سیستم
خبرنگار :

مدیر سیستم

نظرات

0 نظر برای این مطلب وجود دارد

نظر دهید

آخرین بروزرسانی: 1405/05/12 10:31
تنظیمات قالب